Начиная с 2018 года, разработчики God of War готовили игроков к некому масштабному событию в Асгарде именуемому Рагнарек (гибель Богов и мира Асгарда). Именно это некогда предписанное и неминуемое событие должно случится в одноименной части игры.
Общее впечатление
Сюжет игры тесно переплетен со Скандинавской мифологией, что действительно захватывает. Детализация сцен и локаций просто будоражат сознание. Если играть на максимальных разрешениях, то от путешествия по красочному и реалистичному миру можно получить удовольствие
Нельзя сказать, что игра представляет собой бесконечные бои, скорее развязка истории подобна 30-ти часовому фильму, в котором игрок управляет героями, но сюжет не дает большого выбора действий. Умирает тот, кому задумано умереть, союзники тоже заранее известны и с ними приходится сотрудничать.
Герои по-прежнему все те же, что и в предыдущих частях. У каждого из них свои обиды на Отца Богов и личные, зачастую драматические истории. Как бы не сопротивлялся Один, на какие бы хитрости не шел, Рагнарек наступает. В игре он представлен сближением друзей, объединением миров под управлением Бога Войны и изменением самого Кратоса.
Предисловие
В предыдущих частях разрушение Аскарда не минуемо приводило к гибели главного героя, так было начертано в храме Йотунхейма. Но избранница Кратоса изменила предсказание, уничтожив часть изображения. Она подарила сына богу Войны, и пожертвовала ради него своим положением и жизнью. Благодаря ее доводам, Кратос понял, чтобы изменить судьбу, нужно изменить себя и свои действия. Именно комбинации дел и поступков приводят героя к соответствующей концовке.
Забота о сыне, измененное восприятие любви и смерти, некогда заданное Фэй, сделало Бога Войны более человечным. Он не хотел убивать, наоборот давал шанс врагам, не скрывал правды от Атрея. В поиске союзников преодолел массу препятствий и помогал другим.
Изображение пророчеств также истолковывались не совсем верно. Ни Локи, ни сам Кратос не осознавали, что иллюстрациями представлены не только их судьбы. Изображение парня держащего на руках мужчину, это изображение Атрея заключающего в мраморный камень душу самого Одина, а не смерть Кратоса как предполагалось ранее.
Объяснение концовки
Пройдя практически все задания и испытания, насладившись видом дивных миров, познав секреты и послушав предания, рассказанные головой Мимира, Кратос, пытается привлечь на свою сторону главного из защитников Одина, Тора. Происходящий бой приближает к развязке сюжета, Тор прислушивается к Кратосу и получает смертельный удар от отца. Это событие явилось последней каплей. Атрей разбивает маску и также не желает сотрудничать с хитрым Одином.
Трубя в рог, Бог Войны собирает союзников, целью является свержение Одина. Великий бой происходит в Асгарде, но не все Боги погибают. В конечном итоге Атрей заключает душу деда в мрамор. Кратос передает камень в руки Синдри, так как считает, что он должен решить судьбу заключенного. Герой разбивает камень молотом и душа Отца Богов потеряна навсегда.
Асгард рушится, Кратос с союзниками возвращаются в Мирград и продолжают путь. Они поняли пророчество и теперь отправляются вместе с Ангрбодой в новый храм. Там отца и сына ждет измененное изображение. На рисунке Кратос видит свою избранницу, мать Атрея, и ее поступок, который изменил жизнь героев.
Благодаря стертому изображению, Бог Войны и его сын не следовали предписанной судьбе, а действовали сами, чем повлияли на последующие события. Здесь, у храма пути героев расходятся. Атрей сообщает, что должен отыскать способ вернуть души спрятавшихся великанов к жизни и Кратос отпускает повзрослевшего сына. Сам же, замечает новое изображение на тыльной стороне деревянной стены, где он становится Богом, которого почитают и любят. На изображении присутствуют и люди, и великаны, а это значит, что Атрей сможет завершить свою миссию где-то в следующих частях.
Теперь обнадеженный предсказанием Бог Войны с подругой и болтливым спутником в виде головы Мимира, отправляются на поиски новых приключений.
Тайны God of War Ragnarok
После основной игры, Кратос может посетить все девять миров и завершить дела. Непобежденной осталась предводительница Валькирий – Гна. Так же доступны все берсерки, большинство из них Кратос победит во время прохождения основной миссии, но тринадцатый – Хрольф Краки будет доступен лишь в конце. Главным завершением игры являются похороны Брока, где Синдри отказывается от примирения с Кратосом и исчезает в неизвестности.
Посещение всех девяти миров после основного сюжета, принесут дополнительные награды, значимые артефакты и достижения. Также в концовке остаются незавершенные истории, продолжение которых является предпосылкой к новым частям.